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我的世界4d皮肤白虎雷泽_谁有我的世界4D皮肤展开图吗

2023-06-24 02:23:25    来源:互联网

1、4D皮肤制作教程:mc所有的元素都是块组成的,所以记住,所有的块都是6个面组成的,分别是上,下,左,右,前,后,展开图【图五】,而且展开图位置都是固定的组合方式不能调换。

2、2、"uv"就是说明这个块的贴图在材质上的位置,仅仅是一个坐标。

3、x是横向坐标,y是纵向的,在贴图上的坐标。


(相关资料图)

4、3、【图五】这个坐标说明了在材质上一个贴图的起始点(一个贴图的左上角)。

5、一但一个块的尺寸确定了,那么他在贴图上的大小就完全确定,确定,确定了*,例如8x8x8的头,展开只能是【图五】上的贴图样子。

6、4、还是以左臂为例,左臂的尺寸是"size": [ 4, 12, 4 ],所以贴图我一定以及肯定-已经知道是什么样的了。

7、按照【图五】的示例。

8、展开图就是【图六】这个样子的。

9、5、容易迷惑的是这个“uv”坐标到底是多少,其实没有固定的数,看你放在贴图的哪个位置,官方的这个左臂的"uv": [ 40, 16 ]也就是说,他把贴图放到x为40,y为16的地方【图七】,当然也可以放到①备用的位置。

10、那"uv"将会是[ 40, 0 ],都是可以的。

11、6、再例如人的人模型头是8*8*8,那么总大小是多少呢?想不通可以画一下展开图。

12、他的总贴图大小是32*16,从【图七】上也可以看出。

13、 起始点是[0,0],那么从[0,0]一直到[32,16]这个长方形就是头的这个块的贴图。

14、7、PS:想在某个地方加个块。

15、确定起始点origin,确定大小size,即可成型。

16、 由块大小size,确定贴图展开图,确定坐标uv。

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